oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 26;

Правила игры в домино

Для игры в домино используется стандартный комплект из двадцати восьми прямоугольных костей. Каждая кость разделена на две половины, на которых нанесено от нуля до шести точек. В разговорной речи доминошные кости также называют костяшками, камнями или фишками.

Правила игры в домино онлайн достаточно просты. За столом могут играть от двух до четырех человек. Обычно каждый участник получает по семь костей, а неразданные остаются в резерве - Базаре.

Начало игры и первый ход

В Козле и Осле право первого хода определяется одинаково. Начинает игрок, у которого на руках есть дубль 1-1. Если этой кости ни у кого нет, право первого хода переходит к владельцу 2-2, затем 3-3 и далее по возрастанию. Если дублей на руках нет, игру начинают с кости, имеющей наименьшую сумму очков, например 0-1. Пустой дубль 0-0 для первого хода не используется.

Правила игры в домино классическое

Дальше игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Новую кость приставляют к открытому краю цепочки так, чтобы соприкасающиеся половины имели одинаковое число точек.

Базар и добор костей

Если подходящей кости на руках нет, игрок обращается к Базару и добирает кости по одной, пока не получит возможность сделать ход либо пока дальнейший добор не будет запрещен настройкой Базара.

В параметрах игры можно выбрать, сколько костей должно остаться в резерве: «Весь», «Без одной» или «Без двух». Если доступных для добора костей больше нет и ход сделать нечем, игрок пропускает очередь.

В личных настройках предусмотрен параметр «Автовыбор из базара». При включенной настройке кость для добора выбирается автоматически. Если автовыбор отключен, игрок сам выбирает одну из закрытых костей Базара. На количество разрешенных доборов эта настройка не влияет.

Когда заканчивается кон

Обычный кон заканчивается, когда один из участников первым выкладывает последнюю кость. Победителю за этот кон очки не начисляются, а результат остальных определяется по костям, которые остались у них на руках.

Рыба в домино

Если продолжить игру не может ни один участник, возникает «Рыба». Для Козла и Осла на сайте предусмотрены варианты определения Рыбы «С дублем» и «Без дубля». Они определяют, требуется ли выставление соответствующего дубля для фиксации блокировки.

Способ записи очков после Рыбы выбирается при создании заявки:

  • Свои на проигравшего - игроку или команде с наибольшим количеством очков на руках записывается только собственная сумма;
  • Свои - каждый игрок или команда получает свою сумму очков оставшихся костей;
  • Все на проигравшего - общая сумма очков всех участников записывается игроку или команде, набравшим больше всего очков.

Если при Рыбе два игрока или две команды получили одинаковый результат и правила выбранного варианта требуют определить, кому будут записаны очки, разыгрываются «Яйца». Накопленные очки Рыбы переходят тому, кто проиграет следующий розыгрыш.

При конвенции «Свои» действует дополнительное правило для командной игры: если после Рыбы обе команды одновременно перешагнули отметку 101 очко, выигрывает команда с меньшим итоговым счетом. Например, при результате 105:140 победителем считается команда со счетом 105.

Подсчет очков

Стоимость обычной кости равна сумме точек на обеих ее половинах. Пустой дубль 0-0 учитывается как 10 очков. В Козле используется порог 101 очко: проигрывает игрок или команда, которые первыми достигают этого результата.

Очки менее 13 за отдельный кон сразу в итоговую сумму не переносятся, а временно накапливаются. Когда в одном из следующих конов игрок получает 13 или больше очков, накопленное значение добавляется к этому результату. Если до этого игрок выигрывает кон с нулем очков, накопленные очки обнуляются.

Конвенция «Пересдача» в Домино Козел

Для Козла при создании игры можно включить автоматическую пересдачу. Если начальная раздача соответствует одному из условий конвенции, кон отменяется и кости сразу раздаются заново; отдельного решения игроков для этого не требуется.

  • Для режима «Пара на пару»:
    • у одной команды на двоих оказалось 6 или 7 дублей;
    • у одной команды на двоих оказалось 6 или 7 костей одной масти.

  • Для игры «Каждый за себя»:
    • у одного игрока 5 или больше дублей;
    • у одного игрока 5 или больше костей одной масти, независимо от того, есть ли среди них дубль;
    • у одного игрока нет ни одного дубля, а общая сумма очков на его костях меньше 15.

Правила игры в различные виды домино

На сайте представлены две близкие разновидности - Козел и Осел. Базовые принципы у них одинаковы: игроки выкладывают подходящие кости, при необходимости используют Базар и стремятся первыми избавиться от всех костяшек. Отличия относятся к форме раскладки и отдельным правилам подсчета.

  • Домино Козел. Играют от двух до четырех участников. Каждый получает по семь костей. Очки проигравших учитываются по правилам Козла, включая накопление результатов менее 13 очков. Порог окончания игры - 101 очко.
  • Козел командный 2 на 2. Партнеры играют общей командой. Если один участник команды выставил все кости, команда выигрывает кон и получает ноль очков. Очки проигравших партнеров суммируются для команды. Игра продолжается до 101 очка.
  • Игра домино Осел. Главное отличие состоит в форме раскладки: после первого дубля цепочка может развиваться по четырем направлениям и образует крест. Игрок, выставивший дубль, может закрыть одно из направлений, после чего продолжать цепочку с этой стороны нельзя. Основные правила добора и подсчета очков совпадают с Козлом, если иное не задано настройками конкретной игры.
  • Командный Осел. Играют вчетвером пара на пару. После окончания кона очки учитываются для команды, а при Рыбе способ записи определяется выбранной при создании игры конвенцией.
Домино правила игры

Домино во многом зависит от расклада костей, однако результат определяется не только удачей. Важно запоминать вышедшие значения, контролировать открытые концы цепочки, оценивать запас Базара и не оставлять сопернику удобные варианты продолжения игры.