- Домино онлайн
- /
- Правила
Для игры в домино используется стандартный комплект из двадцати восьми прямоугольных костей. Каждая кость разделена на две половины, на которых нанесено от нуля до шести точек. В разговорной речи доминошные кости также называют костяшками, камнями или фишками.
Правила игры в домино онлайн достаточно просты. За столом могут играть от двух до четырех человек. Обычно каждый участник получает по семь костей, а неразданные остаются в резерве - Базаре.
В Козле и Осле право первого хода определяется одинаково. Начинает игрок, у которого на руках есть дубль 1-1. Если этой кости ни у кого нет, право первого хода переходит к владельцу 2-2, затем 3-3 и далее по возрастанию. Если дублей на руках нет, игру начинают с кости, имеющей наименьшую сумму очков, например 0-1. Пустой дубль 0-0 для первого хода не используется.
Дальше игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Новую кость приставляют к открытому краю цепочки так, чтобы соприкасающиеся половины имели одинаковое число точек.
Если подходящей кости на руках нет, игрок обращается к Базару и добирает кости по одной, пока не получит возможность сделать ход либо пока дальнейший добор не будет запрещен настройкой Базара.
В параметрах игры можно выбрать, сколько костей должно остаться в резерве: «Весь», «Без одной» или «Без двух». Если доступных для добора костей больше нет и ход сделать нечем, игрок пропускает очередь.
В личных настройках предусмотрен параметр «Автовыбор из базара». При включенной настройке кость для добора выбирается автоматически. Если автовыбор отключен, игрок сам выбирает одну из закрытых костей Базара. На количество разрешенных доборов эта настройка не влияет.
Обычный кон заканчивается, когда один из участников первым выкладывает последнюю кость. Победителю за этот кон очки не начисляются, а результат остальных определяется по костям, которые остались у них на руках.
Если продолжить игру не может ни один участник, возникает «Рыба». Для Козла и Осла на сайте предусмотрены варианты определения Рыбы «С дублем» и «Без дубля». Они определяют, требуется ли выставление соответствующего дубля для фиксации блокировки.
Способ записи очков после Рыбы выбирается при создании заявки:
Если при Рыбе два игрока или две команды получили одинаковый результат и правила выбранного варианта требуют определить, кому будут записаны очки, разыгрываются «Яйца». Накопленные очки Рыбы переходят тому, кто проиграет следующий розыгрыш.
При конвенции «Свои» действует дополнительное правило для командной игры: если после Рыбы обе команды одновременно перешагнули отметку 101 очко, выигрывает команда с меньшим итоговым счетом. Например, при результате 105:140 победителем считается команда со счетом 105.
Стоимость обычной кости равна сумме точек на обеих ее половинах. Пустой дубль 0-0 учитывается как 10 очков. В Козле используется порог 101 очко: проигрывает игрок или команда, которые первыми достигают этого результата.
Очки менее 13 за отдельный кон сразу в итоговую сумму не переносятся, а временно накапливаются. Когда в одном из следующих конов игрок получает 13 или больше очков, накопленное значение добавляется к этому результату. Если до этого игрок выигрывает кон с нулем очков, накопленные очки обнуляются.
Для Козла при создании игры можно включить автоматическую пересдачу. Если начальная раздача соответствует одному из условий конвенции, кон отменяется и кости сразу раздаются заново; отдельного решения игроков для этого не требуется.
На сайте представлены две близкие разновидности - Козел и Осел. Базовые принципы у них одинаковы: игроки выкладывают подходящие кости, при необходимости используют Базар и стремятся первыми избавиться от всех костяшек. Отличия относятся к форме раскладки и отдельным правилам подсчета.
Домино во многом зависит от расклада костей, однако результат определяется не только удачей. Важно запоминать вышедшие значения, контролировать открытые концы цепочки, оценивать запас Базара и не оставлять сопернику удобные варианты продолжения игры.