На нашем специализированном сайте вы можете найти 3 разновидности этого настольного развлечения. У них есть много общего:
- везде используется 28 костяшек;
- участники получают при раздаче по 7 костей;
- при нехватке камней геймер обращается к резерву (его также называют “базар”);
- главная задача игрока - первым избавиться от пластинок;
- игра заканчивается после выхода первого участника или в ситуации “рыба”.
Чем же отличаются эти варианты?
Козел
Самый знакомый для всех вид настольного развлечения - классическое: домино Козел. Нужно построить цепочку из пластинок, приставляя к крайней половинке кость с аналогичным количеством точек.
Осел
Основные правила в домино Осел такие же, но можно строить ряд в 4-х направлениях (в стороны и вверх-вниз). Также вы можете выложить имеющиеся дубли за один ход. Хозяин дуплета имеет право закрыть направление: положить костяшку и сказать: “Закрыто”. После этого приставлять кость в этом направлении запрещается.
Китайское
Зачастую так ошибочно называют маджонг, тогда как на самом деле это несколько настольных развлечений с похожими правилами. Распространены они в странах Восточной Азии, а объединяет их то, что в комплект входит 32 кости.
- количество костей (в западной разновидности - 28 штук);
- точки нанесены двумя цветами. 1 и 4-ре - красного цвета, остальные - белого;
- в нем нет пустых половин, играть в домино можно только пластинками с точками;
- нет разделительной черты между половинами костяшек, поскольку часто имеет значение сумма обеих половин;
- пластинки имеют масти, как карточные игры, но их всего две: гражданские и военные.
Бендомино
Бендомино в корне отличается от других разновидностей популярного настольного развлечения. Точнее, самое необычное в нем - это форма костяшек.
Выстраиваем кривую
Кости в этом развлечении изогнутые, в отличие от привычного прямоугольника. Угол, который образует изгиб, равен 120 градусам. Благодаря этому линия на игровом поле будет не прямой, а в форме змеи, извиваться.
Сложность состоит в том, что для продления линии нужно не только такое же количество точек на костяшке, но и подходящая конфигурация. В остальном правила напоминают правила игры в домино. Выигрывает тот, кто первым наберет 100 очков.
Придумал это развлечение Тьерри Денуал в 2007-м году, а выпустила его фирма Blue Orange Games. Несмотря на то, что игре всего 12 лет, у нее уже появились свои разновидности, например, вариант для детей, где вместо точек нанесены забавные рисунки.
В это развлечение можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Если играют двое или трое, они получают по 6 пластинок, если четверо - по 5. Оставшиеся кости кладут в базар.
Суть домино берген
Главная задача игроков - набрать 15 баллов при игре вдвоем, 10 - при игре втроем или вчетвером. Геймеры заходят поочередно, при отсутствии нужной пластинки берут ее из резерва. Однако брать две последние костяшки правила запрещают. Если походить нечем, партия блокируется.
Как считаются очки
Во время поединка:
- 2 - за каждый дуплет;
- 2 - если количество точек на свободных половинах костей совпадает;
- 3 - если с одной стороны - дуплет, а с другой - половинка с аналогичным количеством точек.
Когда произошла блокировка:
- отсутствие дублетов дает 2 очка;
- 2 балла - тому, у кого меньшая сумма очков;
- если у всех на руках есть дублеты, 2 балла достаются игроку с наименьшим значением дубля;
- 2 очка тому, кто успел выложить все кости до блокировки.
Бесплатная онлайн игра на domino-game.com
На нашем игровом портале domino-game.com все желающие могут в домино играть бесплатно и без регистрации. Качать дополнительные программы не нужно. Сайт работает в режиме 24/7. Мы представляем 3 варианта развлечения: домино Козел, Осел и классика два на два.
Деление костяшек
Пластины делятся на разные категории, как масти в картах:
- гражданские - включают в себя дуплеты и 1:3, 1:5, 1:6, 4:6, 5:6;
- военные - все оставшиеся.
Интересно, что костяшки имеют свои названия, например, 1:1 - земля, 2:2 - скамья, 3:3 - длинный ,1:6 - длинноногая 7-ка. Такие романтичные имена у гражданских пластинок, с военными же все проще. Их названия определяются суммой точек: 3:6 - девятка, 3:5 - восьмерка и т.д.
Один из самых простых, но увлекательных вариантов традиционной игры - двухполосное домино, в котором геймеры игру ведут по 2-ум линиям. В поединке могут участвовать 2, 3, 4 игрока. Когда участников два или три, каждый на руки получает по 5 костяшек, а если четыре - то по 6.
Кто из участников даст старт матчу, определяет жребий. Начинающий кладет на игровое поле любую кость, даже если это не дубль. Следующий геймер ставит такую плитку, чтобы одно из чисел на ней совпадало с числом на уже имеющейся на столе. Например, если первый геймер начал матч с кости 5-6, то следующий участник должен поставить плитку, на одной половине которой количество точек будет пять или шесть.
После первых двух шагов партнеров по игре открываются 2 линии, по которым в дальнейшем можно выкладывать кости. Участник выбирает половину, к которой приставит плитку, на свое усмотрение. Все фишки и с дублями, в том числе, располагаются вертикально.
Если у участника нет нужной плитки, он обращается к базару. Если вытянутая фишка ему не подошла, ход переходит к следующему геймеру, а игроку, которому не удалось поставить к выкладке плитку, штрафуется на десять очков.
Выигрывает партию тот, кто первым избавится от своих фишек и наберет наименьшее количество штрафных очков.
Игра по ролям
Допустим, в двухполосное домино решили сыграть три участника - Мария, Сергей и Дмитрий. Каждый из них на старте матча становится обладателем пяти плиток. У Марии - 0-0, 5-4, 2-5, 3-2, 6-3. У Сергея - 0-4, 2-6, 4-1, 6-4, 6-6. У Дмитрия - 3-0, 1-1, 3-1, 5-0, 3-0.
Геймеры не показывают друг другу свой расклад, чтобы соперники, владея этой информацией, не смогли просчитать наиболее удачный ход для себя. Жребий определяет того, кто будет ходить первым.
1-ый ход.
Жребий указал на Марию, поэтому она ходит первой. Так как кроме дубля 0-0 у нее нет больше фишек с таким значением, то она решает приберечь его и ходит с 3-2.
2-ой ход.
Следующим ходит Сергей. Ему необходимо поставить фишку с 2-ой или 3-ой к одной из частей уже имеющейся на поле плитки. Он кладет 6-2 под углом к кости 3-2. Таким образом образовались две линии.
3-ий ход.
Дмитрий кладет фишку 1-3 к 2-3, продолжая одну из образовавшихся полос.
4-ый - 10-ый ходы.
Далее Мария ставит 3-6 к 6-2, и матч продолжается по принципу, описанному выше. У участников есть возможность класть свои фишки в 2-ух направлениях, определив более удачное для себя.