Маггинс - это английская разновидность классического домино. Минимальное количество участников - двое, максимальное - четверо. Когда играющих двое, они получают на руки по семь костей, когда трое-четверо - по пять.
Право первого хода определяется с помощью жребия. Фишка, с которой будет начата партия, не имеет значения, это выбор заходящего. Участники ходят по очереди, по часовой стрелке.

Когда кто-то из участников кладет на игровое поле дубль, геймеры начинают строить четырехстороннюю цепочку. Как раз в этом и разница между маггинсом и классическим вариантом игры. Если в традиционном домино кости можно класть сверху и снизу змейки, то здесь еще и с 2-ух сторон от дубля. В этом развлечение очень похоже на домино Осел.
Подсчет очков
Баллы здесь считаются особым образом:
- если возникает ситуация, когда общее количество точек на 2-ух свободных частях пять или кратно пяти, то геймер, при чьем ходе это случилось, записывает себе 5 очков,
- 10 - если сумма равна 10-ти,
- 15 - если сумма равна 15-ти.
Первый дубль в цепочке кладется перпендикулярно, а остальные можно класть и вдоль нее. Первый участник, вышедший из поединка, получает десять очков. Если резерв пуст, а у участников нет подходящих костей для хода, выкладка блокируется. В такой ситуации партия завершается, и геймеры подсчитывают баллы. Игроку, набравшему наименьшее количество очков на счет? уходит разница между суммой очков всех соперников и его собственными. Обычно игра ведется до 200 баллов.
А сейчас представим, что в поединок вступили трое игроков: Антон, Ольга и Максим.
Каждый из них получил на руки по пять костей. У Антона: 0-0, 3-3, 3-1, 1-0, 2-6, у Ольги: 2-5, 2-2, 0-3, 6-6, 2-0, у Максима: 2-3, 1-6, 5-4, 6-4, 3-5.
Участники решили, что игру начнет владелец кости с наименьшим количеством очков. Им оказался Антон с фишкой 0-0. Но ему вовсе не обязательно ходить именно этой костью.
1 шаг.
Антон решает приберечь дубль 0-0 и начинает игру с кости 1-0.
2 - 4 шаги.
Ход переходит к Ольге. У нее есть две фишки с нулевым значением, это 0-3 и 2-0, она останавливает свой выбор на 0-3. Затем следуют ходы 2-3 и 6-2.
5 шаг.
Ольга ходит с дубля 6-6, после чего у участников партии появляется возможность выкладывать кости уже в 4-ех направлениях.
6-7 шаги.
Максим использует 4-6, а вот у Антона нет подходящих костей для новых направлений, поэтому он кладет 3-1 в начало цепочки.
8-9 ходы.
После этого шага Ольге оказалось нечем ходить, и она обращается к базару. Вытянутую фишку 3-4 девушка ставит ее к 6-4. Следующий ход фишкой 6-1 начинает четвертое направление.

10-11 ходы.
Дубль 3-3, который кладет на игровое поле Антон, дает возможность игрокам ходить вправо и влево. Следующей ходит Ольга, используя кость 5-1, взятую из резерва.
12 ход.
У Максима осталось 2 фишки - 5-4 и 5-3. Немного подумав, он принимает решение воспользоваться костью 5-3. Теперь с 2-ух сторон свободные части заканчиваются на 5, значит Максим зарабатывает 10 баллов.
Таким образом игра продолжается до тех пор, пока геймеры могут ходить. В конце партии производится подсчет набранных игроками баллов.
Домино - всем знакомое и всеми любимое настольное развлечение. Наш специализированный игровой клуб дарит своим гостям возможность играть бесплатно без регистрации. Оцените наши преимущества:
- качество графики игр;
- интуитивно понятный интерфейс;
- продуманную систему подсказок;
- доступно изложенные правила игр.
Если вы отлично играете в Домино Осел, то вам легко будет научиться правилам онлайн игры Маггинс. Возможно, вы станете настоящим поклонником новых для вас вариантов игры.